using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//namespace QFramework
//{
//    public class Singleton<T> where T : new()
//    {
//        private static T m_Instance;
//        public static T Instance
//        {
//            get
//            {
//                if (m_Instance == null)
//                {
//                    m_Instance = new T();
//                }

//                return m_Instance;
//            }
//        }

//    }
//}

